Informe Juego y Sociedad 2026: Los salones de juego como espacios de encuentro y socialización

El informe Juego y Sociedad en España 2026, que esta semana presentó el Consejo Empresarial del Juego, CeJuego, pone de relieve que los juegos de entretenimiento presenciales responden a motivaciones que van mucho más allá de la posibilidad de obtener un premio. La diversión, la experiencia de juego y la dimensión social forman parte esencial de esta forma de ocio.

En este contexto, los salones de juego aparecen como espacios de encuentro donde muchos clientes comparten tiempo con amigos, mantienen conversaciones y disfrutan de una actividad de ocio presencial en compañía. El estudio identifica la socialización como uno de los elementos que caracterizan la experiencia de estos establecimientos.

La investigación también recuerda la amplia presencia de los juegos de entretenimiento en la sociedad española. Casinos, bingos, salones, apuestas presenciales y máquinas recreativas en hostelería reúnen cada año a millones de usuarios, con un índice de juego problemático que se mantiene en el más bajo de Europa, con un 0.3%.

Las conclusiones del estudio ayudan a ofrecer una imagen más completa de los salones de juego, destacando una realidad que a menudo pasa desapercibida: su función como espacios de ocio compartido y relación social para una parte importante de sus usuarios. En el informe se indica que, en febrero de 2026, el 7,1% de los entrevistados recordaba haber visitado alguno durante 2025, lo que supone 2,5 millones de clientes entre 18 y 75 años. De ellos, el perfil de cliente es estable: dos tercios son hombres y menores de 35 años, de estatus sociales medios o altos, y el 16,3% declara ir a uno al menos una vez al mes o con más frecuencia. Asimismo, se indica que los salones operan como espacios de socialización o para quedar, ya que más del 90% de sus clientes afirma que van acompañados. A lo que más se juega es a las ruletas, aunque también a las máquinas y apuestas, y la cuarta parte a un poco de todo.

Desde ANESAR queremos agradecer a CeJuego las aportaciones constantes de datos del sector, y el debate producido en el acto de presentación del informe, al que asistió nuestro secretario general, Juan Lacarra.

Compartimos el informe completo, publicado por Infoplay.