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abril 2016

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La máquina B gran protagonista del sector andaluz

abril 11, 2016

Según la Estadística del Juego Privado en Andalucía, publicada recientemente por la Junta, las grandes cifras del juego privado en Andalucía nos arrojan, en lo que se refiere a cantidades jugadas, 1.735 millones de €, una distribución en que las máquinas de tipo B son las grandes protagonistas del mercado, con prácticamente un 78% de las cantidades jugadas, seguido por el juego del bingo, un 12%, y por los casinos de juego, un 10%.

En el capítulo de máquinas, las B sumaron 28.170 unidades en el año 2015, por las escasas 135 que suman las máquinas C de los casinos de juego. Las máquinas para los casinos suponen, según este informe, algo más del 35% de sus ingresos medios con una recaudación media por máquina al año de 73.828 €.

La evolución del número de máquinas en ambos casos es descendente. En el año 2010 había 217 máquinas C en los casinos y un parque de más de 39.000 máquinas B.

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El sector de los videojuegos superó los 1000 millones de € en 2015 en España

abril 11, 2016

Según datos facilitados por la Asociación Española de Videojuegos, AEVI, el sector facturó 1083 millones de euros en 2015, lo que supone un incremento del 8,7% si lo comparamos con los datos de 2014, en el que se facturaron 996 millones de euros.

La venta física logró unas ventas de 791 millones de euros, mientras que la venta online alcanzó los 292 millones. Estos datos reflejan la buena salud que goza este sector empresarial en nuestro país y demuestran que la industria del videojuego es una de las primeras de ocio de nuestro país.

Siguiendo la estela de estos buenos datos, la empresa Bumble Bear Games, anuncia el lanzamiento de un nuevo juego llamado Killer Queen al que solo será posible jugar en los salones recreativos.

Para jugar, son necesarios dos equipos de 5 personas que deben colaborar y comunicarse entre sí para vencer a los adversarios. Por ese motivo, se hace imprescindible la presencia física de los contendientes en un mismo lugar, revitalizando de esta forma, los salones recreativos que tanto éxito tuvieron en los años 80 y 90.

El fenómeno está siendo un éxito en Estados Unidos, quién sabe si iniciativas como esta, hagan resurgir el interés por los videojuegos en los salones.